Zbyt duża liczba mobów na serwerze może prowadzić do spadków wydajności, szczególnie jeśli AI tych stworzeń jest aktywne w wielu obszarach jednocześnie. Każdy potwór, zwierzę czy wodny mob wymaga stałego przetwarzania przez serwer – ich ruchy, interakcje oraz kolizje muszą być nieustannie obliczane. Gdy liczba jednostek w świecie gry rośnie, zużycie procesora oraz pamięci RAM znacząco wzrasta, co może prowadzić do opóźnień w rozgrywce.
Oprócz samej liczby stworzeń, inne czynniki również mogą zwiększać obciążenie, np. automatyczne farmy z tysiącami mobów, mechanizmy wymuszające ich sztuczne rozmnażanie oraz źle skonfigurowane ustawienia serwera. Aby skutecznie pozbyć się lagów, warto przeanalizować kilka metod optymalizacji i dostosować je do własnych potrzeb.
Ograniczenie liczby generowanych mobów
Jednym z podstawowych kroków w zmniejszaniu lagów związanych z mobami jest ograniczenie ich ilości na świecie. Serwer domyślnie pozwala na generowanie dużej liczby stworzeń, co przy większej liczbie graczy może prowadzić do przeciążeń.
Jak dostosować limity spawnów?
- Otwórz plik bukkit.yml i znajdź sekcję
spawn-limits:
monsters: 40
– wartość ta określa liczbę potworów na gracza. Można ją zmniejszyć do 25-30.animals: 10
– ograniczenie ilości zwierząt również może poprawić wydajność.water-animals: 5
– zbyt duża liczba ryb i delfinów może niepotrzebnie obciążać serwer.ambient: 3
– ograniczenie nietoperzy i innych stworzeń tła zmniejsza liczbę zbędnych procesów.
- W pliku paper.yml warto wprowadzić zmiany w sekcji per-player-mob-spawns, co zapobiega nadmiernemu generowaniu mobów w pobliżu każdego użytkownika.
Dzięki tym ustawieniom serwer nie będzie musiał przetwarzać setek jednostek jednocześnie, co znacząco odciąży procesor.
Automatyczne usuwanie nadmiaru mobów
Jeśli serwer działa przez dłuższy czas bez restartu, na mapie mogą gromadzić się setki niepotrzebnych mobów, które nie są używane przez graczy. Aby temu zapobiec, można zastosować system automatycznego czyszczenia świata z nieużywanych jednostek.
Jakie narzędzia pomagają w zarządzaniu mobami?
- ClearLag – popularny plugin, który cyklicznie usuwa nadmiar stworzeń i przedmiotów z serwera. Można go skonfigurować tak, aby eliminował jedynie nadmiarowe moby, a nie te, które są faktycznie potrzebne do rozgrywki.
- EntityTrackerFixer – redukuje liczbę mobów śledzących graczy, co poprawia wydajność.
- FarmLimiter – blokuje generowanie nadmiernej liczby stworzeń w automatycznych farmach.
Dzięki tym narzędziom serwer pozostaje czysty, a liczba aktywnych jednostek nie rośnie w nieskończoność, co zmniejsza zużycie zasobów.
Ograniczenie aktywności AI mobów
Każdy mob na serwerze posiada wbudowaną sztuczną inteligencję, która pozwala mu poruszać się, atakować graczy oraz unikać przeszkód. Niestety, serwer musi cały czas przetwarzać ich decyzje, co może prowadzić do przeciążeń, zwłaszcza gdy w jednym miejscu znajduje się wiele potworów.
Jak zoptymalizować AI mobów?
- W pliku paper.yml można znaleźć ustawienia wpływające na zachowanie jednostek. Zmiana wartości entity-activation-range pozwala zmniejszyć odległość, z jakiej moby zaczynają wykonywać swoje akcje. Zalecane wartości:
monsters: 24
animals: 16
raiders: 32
misc: 8
- Wyłączenie AI dla niektórych stworzeń – jeśli na serwerze są moby wykorzystywane jedynie jako ozdoby, można ustawić im tag
NoAI
, aby nie obciążały serwera. - Ograniczenie śledzenia graczy przez moby – w spigot.yml można znaleźć opcję
nerf-spawner-mobs: true
, która powoduje, że moby generowane przez spawner zachowują się jak nieruchome obiekty, co redukuje obciążenie.
Zmniejszenie aktywności mobów znacząco poprawia płynność gry, szczególnie jeśli na serwerze znajduje się wiele jednostek w jednym czasie.
Optymalizacja farm i mechanizmów
Automatyczne farmy to jedna z najczęstszych przyczyn przeciążeń na serwerach. Gracze często budują ogromne konstrukcje generujące tysiące mobów, co prowadzi do problemów z wydajnością.
Jak kontrolować wydajność farm?
- Ograniczenie liczby mobów w jednym miejscu – mechanizmy z dużą ilością jednostek zgromadzonych w małym obszarze mogą prowadzić do ogromnych lagów. Można to regulować za pomocą pluginu FarmLimiter.
- Zmniejszenie częstotliwości aktualizacji hopperów – w pliku paper.yml warto zwiększyć
hopper-transfer=8
orazhopper-check=8
, co zmniejszy częstotliwość przesyłania przedmiotów. - Wyłączenie AI dla mobów w farmach – używanie
NoAI
w mobach zamkniętych w farmach pozwala oszczędzić zasoby serwera.
Farmy mogą być bardzo wydajne, ale jeśli nie są odpowiednio zoptymalizowane, mogą prowadzić do poważnych problemów z płynnością serwera.
Regularne restartowanie serwera
Długotrwałe działanie serwera bez restartów prowadzi do kumulacji procesów, które mogą przeciążać system. Im dłużej serwer działa bez przerwy, tym więcej jednostek zostaje na mapie, nawet jeśli nie są one już potrzebne.
Jak często restartować serwer?
- Co 12-24 godziny, w zależności od aktywności graczy.
- Automatyczne restartowanie za pomocą AutoRestart, co pozwala na regularne odświeżanie zasobów.
- Zaprogramowanie restartów w godzinach, gdy na serwerze jest najmniej graczy, aby uniknąć przerywania rozgrywki.
Regularne restartowanie serwera pozwala usunąć zbędne procesy, co wpływa na jego stabilność i wydajność.
Ograniczenie lagów spowodowanych przez moby wymaga wprowadzenia odpowiednich zmian w konfiguracji serwera, zmniejszenia liczby aktywnych jednostek oraz optymalizacji ich zachowania. Dzięki narzędziom takim jak ClearLag, FarmLimiter czy EntityTrackerFixer można skutecznie kontrolować liczbę stworzeń na mapie i zmniejszyć obciążenie procesora. Hosting serwerów minecraft Minehost oferuje stabilne serwery, które w połączeniu z odpowiednią konfiguracją zapewniają płynną rozgrywkę bez zbędnych lagów. Wprowadzenie tych zmian znacząco poprawia wydajność i komfort użytkowników.